Tekken 8 - キャラ対策
原則、ニーナを使用、1P側(左側)として、相手キャラへの対策を記述している。 他のキャラを使用した場合は、特記なければ同様の効果が得られるかどうかまでは不明。
キャラ対策
アスカ
- LPLPLK (上中中) G-5f
- アスカ側の選択肢、当て身、紫雲(G-9)、左横歩き
- ガード後は、6WK 1発止めで様子見。もし紫雲ならコンボへ。当身なら通常ヒット。最速なら左横にも通常ヒット。
- レイジため
- バク転1回すればスカせる。ただし、最速でレイジを出されると当たってしまう。
アズセナ
- ティフォントレノ(6RK[RKRP])、ティフォンカノン(6RK[RKLK])
- 1発目ガード後、右横移動でどちらも回避可能
- グランデコンボ(3LPRKLP)、グランデコンボ・フルボディ(3LPRK[LPRP])
- 2発目ガード後、一瞬しゃがみで両対応。
- その後は、3入れ投げ(11f)が簡単。上段ならpunish、中段は確定しない(G -10f)。
- リベルタドールへの派生の時は、がんばる
- タコネスドリップ (9RK)
- フラヒ
- ガードで+8f もらえる
- ガード後、アズセナ側は、クロース・エンカウンター(9LP)、リベルタドール(6WK)、バックダッシュ(立ちガード)が選択肢
- 対策としては、アホキック(3RK)、4RK(9LPに対してカウンター)、投げが直接的な選択肢
- 左横移動すると、9LPをスカせる
6RK (ホーミング中段キック) 派生
- 1発目ガード後
- 生ローがおそらくキャラ共通の対策(ニーナだとR&B出し切りで+6f)
- 上段がかわせるライトー持ちはそれ
- アズセナ側は、1発止め下段捌きを仕込めたり、背向けに移行できたりする
- 6RKRK 派生のみ横移動で回避できないが、2発めはしゃがめる
アリサ
- ダブルオーバーライド > ブート移行
- 4RKRK > RK: 膝x2 バク転してしゃがみ(ブート) > 中下の2択
- ダブルオーバーライドをガードできれば、ブート移行しようが何しようが、ディバインが確定
- なお、双掌破は届かない
- ダブルオーバーライドをガード後、横移動で様子見し、シェイクしても良い
- サイクロンミキサー
- 3LPLPRP - 中、上、上 > デストロイフォーム
- 1発目がヒットでもガードでも、2発目はしゃがめて浮かせることが可能
- 2発目の持続は長い。しゃがみでスカした場合に反撃を入れようとするとガードになる場合多し。
- 上半身の回転を見てからでも何とかなる気がしてきた
- 1発目ヒット
- 2発目しゃがめる
- 1発目ガード
- 返し技
- 右横 (左横は追従されヒットされる)
- しゃがみ
- RPLK
- スウェー
- スピアフィッシング
- 立ち途中LPRPLK - 肘(中段)、パンチ(上段)、キック(中段)
- 2発目がしゃがめる
ヴィクター
- 前RPRP(?) 刀をぐるぐる回して2回当ててくるやつ。ガード-14f。6WKLPを返す。
- 「シャイニン」で刀を振り上げるコンボ始動技。ガード-16f。4LP+RKを返す。距離があくため、右アッパーは避けられる。
- 右アッパー。ガード-14f。
- 「ブラー」とか言って、短距離でナイフを振るやつ(たぶんWP)。ガード-9f。毎回はともかく、投げてやれ!
- 「リセッ」もガード-9f。
エディ
- 逆立ち(バナネイラ)移行
- 移行技(LKLKなど)をガード後
- クリーク2発か、2LK派生か
- マンジンガレベル1以上のとき、下段を出すと返し技が自動で出てくる。LPLP6で逆立ちしたとき、2LKで潰そうとするのは悪手だが、LKLKのときは間に合う。
- エディ側逆立ち中、4LKでバックステップ中段を出してくるのと、投げ
- 移行技(LKLKなど)をガード後
カズヤ
- 奪命拳 (中段パンチ, 6n23WP) G-6
- 左歩きで避けられる
- ダッシュ最速風神拳
- 左歩きで避けられる (右横だと追いかけられる)
- 奈落旋風
- 両横に強いから、がんばってしゃがむ!!!
- デビルフィスト (中段パンチ, 66RP) G-12
- 両横歩きで避けられる
キング
- ヨシ!してからのスライディングガード後、立ち途中WK(ディバインキャノン)が確定する
- 掌底アッパー~投げ掴み LP > RP > LP > RP+LK
- 3発目を右横移動で回避できる
- 4発目の投げ抜けはRP
- ジャイアントスイングとシャイニングウィザードの区別
- 掴まれてから、脚が地についていればジャイスイ。脚が浮いていればシャイニング。
- 腕の広がり方で識別できるらしい…
- 掴まれる前での判別はできない。まったく同じモーションであるため。自キャラをしゃがませての投げ抜け練習すら出来ず、投げられて覚えることになる。
クニミツ
返し技
発生5f、11fまで継続(持続時間は6f)。アパスト双掌破は双掌破が取られる。
右アッパー
ガード時クニミツ側-14f
刹那駆け
楔雪前入れ(6RK6)の刹那駆け移行 RK派生は、1発止めで背向け。2発目を出すとジャンステ攻撃となる。
膝をガード後
| ガード後の行動 | LP (上) | RP (中) | LK (下) | RK (中) | WP (H) | WK (jump) | 左投げ | 両手投げ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがパン | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| 右横移動 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | |||
| ワンツー | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | |||
| RKRK | ✅⚡ | ✅⚡ | ✅⚡ | ✅⚡ | ✅⚡ | |||
| 立ちガード | ? | +9f | +8f/+13f |
[!info] 凡例
- ✅ - こちらが勝つ
- ✅⚡ - こちらの攻撃がカウンターヒットする
- フレーム - こちら側として表記(+なら受け側が有利)
背向け
- 影撫で斬りRKRP 背向け (ガード時クニミツ-3f)
- こちらは 3RK を打つと派生技は全部潰せる。以下、潰した後の追加対応が必要なもの。
- RP派生(上段パワクラ)でカツーン音がしたら、しゃがみ、浮かせてあげる.
- WK派生(返し技)で変なイフェクトが発生したら、動かないこと!クニミツ側が勝手にスカる。
- てんにんか 6WK 背向け (ガード時クニミツ-5f)
- 雹落 3K 背向け (ガード時クニミツ-2f)
- 裏天楼 4RKLK
- 1発止めで背向け移行
- LK派生、3RKで割り込もうとするとカウンターをとられ、クニミツ側のコンボルート。こちらの返し技でとれる。
- 背向け移行(クニミツ側-8f)、3RKで割り込み可能
華遁
- LPLPWP : クニミツ側G-7f、Hit+6f
- 全ての派生は右横歩きでスカせる。ガード、ヒット両方で。
- LPLPLP : 右横で回避不可。2発目ガード後、10f技が当たる。
- LPLPRP、LPLPRK: 右横で回避可能。
- まとめ: 右横で回避するか、(LP派生のみ) RPLKで迎撃するかの2択。 1回目右横で回避、2回目はRPLKで迎撃か?相手がちゃんと調べている前提ならば。
- RPRPWP :
- フレームとしてはLPLPと同様。調べてすらいない。
ガード不能
- 天遁 7RP
- ガード不能 (消えて上から降ってくる)
- 「奥義」と聞こえたら、横移動すること!
クマ、パンダ
- 666WPの突進をガードしたら、右横ガードが安定。66 のダッシュを見てから右横できるとなお良い。(他キャラ対策もそう)
- サーモンハンティング(G -4f)は、ガードしたらレッスイが安定。クマパン側の心理として、ガードさせたらパワクラを狙っているとのこと。こちらはカウンターが取れる。(読みあいはそこから)
- 666WP 連携対策 : ガードしたら右横移動が良い。次点でパワクラを打つ(フレームで投げにも勝てる)。
- 666WP -> 666WP : 2回連続
- 666WP -> 1LPRP(ダブルワイルドビンタ)
- ためなし - 右横移動中、1発目を見てからリフトアッパーするか、そのままガードして13fまでの確定反撃を入れるか
- 少しため - 右横移動ガードで、1発目を見てから右アッパー、もしくは、逆アイボ。逆アイボはミスが怖い。
- 最大ため - 右横移動ガード、もしくは、右歩き。右歩きだと背面が取れる。
- 666WP2(ハンティングスタイルへ移行) -> WP (熊ちゃぶ台返し)
- 666WPガード後、アホキック(2RK)なら入る。アパストは(男性キャラだと)入らない。
- 最速リフトアッパーは負けて浮いてしまう
- 右横移動ガードで15f有利。逆アイボはミスが怖い。右アッパーは届かない場合がある。ということで、4LPRKが良さそう。BBBでも良し。次点で4WKWP。
- 666WP -> 4WP (熊エックス)
- 熊エックスはガードできたら8f有利。確定反撃は無し。
- 1RP+LK サーモンハンティング -> 4LP (パワクラ)
- サーモンハンティングをガードしたら+12f有利。ただし、ノックバックにより先端ガードすると確定反撃がスカる。
- クマパン側はパワクラを打ちたい → こちらはレッグスイープを打つとカウンターが取れる
クライヴ
- 666RP6~フェニックスシフト (スラッシュの一種で剣を水平に突き刺してくる)
- S3 アップデート
- 666RP6 をガードした時点で、こちら4F有利となっていた。他のフェニックスシフトと同様の対策が可能。
- 15Fで浮かせるか、6WKLPでヒート移行するか。調子の悪いときはアパスト。
- 立ち途中RK6~フェニックスシフト
- フェニックスシフト移行してから、右アッパーや逆アイボで割り込める
- フレームがきつい場合は、6WKLP。
- 剣をぐるぐる大振りするやつ
- 2発目ガードできたら、しゃがむ。しゃがパン不可。
- 4発か5発で打ち止めで、フェニックスシフトする。打ち止め時間にディバインで割り込める。
ジャック
- ヘルプレス 3LP+LK … 覆い被さってくる特殊投げ
- しゃがみでガード可能
- ガードで10f有利だけど、しゃがみパンチはヒットしない。ジャック側の起き上がりで読みあい。
- ガードで12f有利になるときもあるけど、何故かは不明(キャラか?)。状況はどっちにしろ同じ。
シャヒーン
- 地上で大きく蹴上げるやつ : シャヒーン側-15Fで、逆アイボが入る
- ニーナでいうWKのホーミングは、0F。少し距離が離れるため、一度目は相手のその後の動作をみて、2度目以降は攻めるか守るか決めていい。
ジュン
- 出雲(LPRPRPや、8RPなど) > LK派生をガード後、後蹴腿(6RP+LK)の対策として、LK派生後にルーイナスヒールが良さそう。カウンターが取れる。もし、後蹴腿の代わりに返し技であっても通常ヒットし、ガードされても±0fとなる。
- 後蹴腿はパンチ捌きありのコンボ始動技。LK派生後に双掌破を含むパンチ系を出すと捌かれてしまう。
- ルーイナスヒールをディバインキャノンにすると後蹴腿にフレームで勝ち浮かせられるが、返し技には取られてしまう。
- 次点の対策は、3入れ右投げによる白消し。LK派生のガード側は6f有利であり、コマ投げも余裕で入る。
- 出雲対策
- しゃがむ
- LK派生 - 右横移動でスカせるが、少し離れる。そして、なかなかシビア。もし、ディバインキャノンを打つならちょっと待ってからにすること。スカした直後に打つと、別の技に化ける。
- 神柱 6LK (派生あり、カウンターで浮かせられる)
- ガード側9f有利だけど、ジュン側は当て身やパンチ捌き付の技を置いているときがある
- 下段を返すと、おそらく次からは紫雲を打ってくる
- 当て身読みなら、投げが通る
- RP (出雲)派生はホーミング
- 派生を出されるようになると、ワケガワカラン!!!
- 紫雲 2WK
- ガード側+6f
- ガードできても、ジュン側は当て身などを仕込んでいる可能性がある
デビル仁
- 紫雲
- 中、上の2発。ガード-15Fのため、浮かせられる。
ドラグノフ
- ヘイルスライサー~スニーク (しゃがみ中3LP > RK) : S3 update
- ヘルスライサー自体はガード-13Fで確定反撃可能。ガード時は派生しない。
- スニーク後、横移動で回避できるのはLPのみ、LK派生の下段は見てからガード。つまり、基本は立ちガードで良い。基本的に割り込んではいけない。どうしても割り込みたいなら10F技で。
- スニーク後の派生は、しゃがパンでLP、RP、RKは潰せる。LK、WKは相打ち。WPは一方的に負ける。ただし、WKの相打ちはドラグノフ側が大幅有利っぽい。
- 派生をガード時(ドラ側フレーム)
- LP : -8F
- RP : -14F
- WP(肩) : -14F
- LK(スライディング) : -16F
- RK(踵落とし) : +7F
- WK(膝) : -13F
- トスアップダウン~イヤーカップ~スニーク派生 (4RK > RP3_)
- ヘイル スライサーとは異なり、2発目までガードできれば横移動で派生を回避できる。
- スニーク後の派生ガード時はヘイルスライサーと同様。
ニーナ
- R&B
- 1発目ヒット
- 2発目出し切り、2発目キャンセル横移動(左右)
- 2発目しゃがんでから、立ち途中LKが全ての択に対応
- 最速でシェイクを出そうが、立ち途中LKのほうが早い。横歩き移動も同様にこちらが早い。
- 画面がカクカクで不安な場合は、生ローが安定。ただしダメージ低い。
- 2発目出し切り、2発目キャンセル横移動(左右)
- 1発目ヒット
1発目ガード時、2発目をしゃがめる
- 3LKRP
- 6LK
- R&B
- wsRKLK
- wsLPWP
- 4WKWP
- 2LKRK (1発目ヒットでもしゃがめる)
- 2RPRP
2発目ガード時、3発目をしゃがめる
- LPRPLP
- 3LPRPLP
- LPRPRK
- 3LPRPRK
ファラン
- ヴォルカノン (中・上のキック)
- 2発目をしゃがむ!
- 右拳の振り下ろし ガード側4F不利
- ファランの2択展開
- ワンツー、BBB を打つ → ファランのデカい選択肢に勝てる
- ガードで様子見 →
- 投げは良くない。ジャンステ使われるとお手上げ。とはいえ、パワクラには勝てる。
- 横移動してみるのも手。
フェン
- 膝
- 左横で避けられる (浮かせろ!)
ポール
- ショートアッパー~スウェー派生(3LK4~)
- 右横移動、3RP で全部対応できる。ポール側がほぼ最速の場合に限る。
- しっかり横移動してからでOK
- 3 入れはこころもち長目が良い。下段派生を捌くことができる。
- とはいえ、入れ込みといえば入れ込みのため、ポール側がディレイ(スウェー時間)を多めにとると、うまくいかない。
- 疾風崩撃、疾風鉄騎
- 1発目の肘をガード後、右横歩きがベストで、右横移動でも大抵OK。左横だと避けれる場合と、避けられない場合があり不安定。右横が安定。
- 崩撃ガードで+12F
- 鉄騎ガードで+19Fとなり、ディバインが届く
- 崩撃ジャストの技は、上段。横移動は間に合わず、ガードすると-1F。
- ヒート中の崩拳ため
- 横移動で躱せる。ためをちょっとでも見たら横移動。
- てつざんこう
- ディバインで浮く
ミアリズ
- スラッシュ~棒につかまるやつ
- たぶん、スラッシュをガードできたら、ジャブで撃ち落とせる。
リディア
- 66RP および派生
- 66RPガードしたらしゃがみパンチが基本
- リディアがパワクラ派生(たぶんLP)を打っていたら、コンと音がして立ち途中RPが確定する
- 66RPガード時、ジャブでLK派生を潰せる。しゃがみだとヒットになってしまう(はず)。
- パワクラを立ちガードしたあとは、その後の派生を3LPで全て割り込める。
リリ
- バックフリップ派生
2) 3RK でおそらく全部の派生に勝てる (バックフリップ~ガードは無理かも。未検証)- リリ背向けRP派生(パワクラ)に3RKを返し、punishされないキャラ:ニーナ、アズセナ
- 背向けパワクラ(RP派生) -> 3RKのノックバックでリリ側RP派生がスカ。ディバインを入れ込み可能。
- 下段派生、LK(しゃがみホーミング)、WP(テンペスト)にも勝てる
- バックフリップ出し切りは、空中ヒット。ディバインで追撃可能で、トルネード移行する。
- 右横移動~ガードで全対応可能なキャラ:
- アリサ
リロイ
- 構え移行技を覚える
構え後、ガードできたら有利な技
3入れの投げ、右アッパーを入れる
- 左ショートフック
- 右ちょん蹴り
WARNING
下段蹴り > パンチの連携 1発目ヒットされたら、2発目も連続ヒットする。 こちらは大幅不利。次のチャンスを待つこと!
構え移行、ガード出来ていたら有利な技
3入れ投げ、もしくは、2LKRP
- パンチ~蹴り~構え
レイナ
レイナ66RP派生 Ver.1.08
| No. | コマンド | 特徴 | ジャブ | しゃがぱん | 3投げ | 右横 | 6WP | RPLK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | LP, RP | パワクラ | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 2 | RP | 最速 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 |
| 3 | WP | 金剛へ派生 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 4 | LK | ヒート発動の蹴り | 相打ち | 〇 | × | × | 〇 | 相打ち |
| 5 | RK | ジャンステ | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 |
| 6 | WK | 下段ホーミング | × | 〇 | × | × | 〇 | × |
| 7 | LP+RP | 投げ | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
TIP
RPLK、ワンハイ、下段捌き、ワンツー、しゃがぱんの順でリターンが良い なお、ラグが酷いときや自信が無いときは、しゃがぱんが安定である。ヒットさせたら詰めていってリターンを取りに行くのが安全
レイヴン
1RP 派生 (背向け)
WP (パワクラ)派生にこちら3RKでノックバック。相手はスカで、ディバインを入れ込み可能。リリのバックフリップ派生と同じ状況となる。 音ゲー感覚で、3RKのパワクラに当たっている音が聞こえたら、ディバインを出せばよい。
レオ
- 肘金鶏
- ガード後
-
左歩き
-
ちょい左横しゃがみガード→立ちガード
-
RP派生がしゃがめる程度の横移動としゃがみのタイミングになる
-
遅い下段はしゃがみガードを継続し、ジャンステだったら立ちガードにする
-
進歩(3入れの前ステ)派生は、なんとかする(よくわからん)
-
-
- ガード後
ロウ
- しゃがぱんサマー(G -15f)
- ガードしたら確定反撃をしっかりと!
- がまん → アパストやワンツーを打ちたいとき、相手はすでに仕込み終わってる