Tekken 8 - アリサ コンボ

seedlingLast update on 2026-09-13
Download .md

3RP 始動 / 9RKRK 始動

右アッパー始動。 9RKRK でも同じレシピが流用可能。 右アッパーは左横に軸ずれしていても、相手は正対するよう補正される様子。45度くらい(密着後に奥移動し、停止した位置)であれば、軸ずれは考えなくていい。

A1

3RP > 9LP > 66 > 9LP

62dmg 「どーん」を2回。壁際だと爆発がヒットしない可能性が高い。

A2 - 基礎コンボ

3RP > 4LP > "ws" LPRP > 8LP6LK "(DB)" > 6LP 

66dmg 壁際でも安定。

A3

3RP > "fc" > "ws" LP RP LK > 8LP6LK > 6LP

69dmg 浮かせた後、4LP で拾わずに立ち途中LPで拾う。 しゃがみをほんの一瞬だけ作るのがとても難しい。 9RKRK 始動であれば猶予は長いため、ずっと簡単だから、9RKRK から練習したほうが良さそう。

A4

3RP > 4LP > "ws" LPRPLK > 66 > LPRPRP > 66 >
"  " 2LK "(B)" LP  6LK "(DB)" > 6LP

77dmg 2LK 派生で〆るレシピ。このレシピでは左横移動せず、ダッシュのみの調整になっている。

Tip
  • 2回あるダッシュは、いずれもほんの少しだけで良い。トルネード後(2回目)は1回目よりは少し長め。
  • wsLPRPLK 後のダッシュが出来なかった場合は、後続の LPRPRP のうち、2発目がスカるだけで、コンボ自体は継続可能。ダッシュが遅いか長すぎる場合は、全段スカる。
  • LPRPRP によるトルネード後ダッシュは、短いと 2LK 自体が届かず、長いとバックアップ後の LP (リカバリーフック) が届かない。

A5

3RP > "fc" > "ws" LP RP LK > 6RP > LPRPRP > 66 >
"  " 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP

77dmg ダメージは前項と同じだが、浮かせた後にしゃがみを作るのがとても難しい。 しゃがみは作れるけどダッシュが苦手ならコチラ。その逆ならA4を使うと良さそう。

立ち途中RP 始動

B1

A4 とだいたい一緒

"ws"RP > 2LK > "ws" LPRPLK > 6RP > LPRPRP >
"  " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP

86dmg トルネード後のダッシュは1歩分くらい出しても良さげ。

2LK (CH)

Info

2LK カウンターヒット後、立ち途中LPはヒットしない。他のコマンドを使うこと。

C1

2LK "(CH)" > "fc" WP > 3LP > 3LP > LPRPRP >
"  " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP

77dmg Link1 に載っているレシピ。

C2

2LK "(CH)" > "fc" RP > "ws" LPRPLK > 66 > LPLPRP >
"  " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP

Alisa C2 動画は C1 → C2 の順に流れます。

76dmg しゃがみRPで拾う以外は、A4 と同じ。 なお、拾いにしゃがみLPはスカる。

外部リンク

Link1

http://youtube.com/watch?v=j8UN0zqV7A0

Link2

もっと高いダメージを与えたい人向け。ただし、ダッシュ横移動が加わり、著しく難易度は高くなる。 https://www.youtube.com/watch?v=A51M5wxLOiI