3RP 始動 / 9RKRK 始動
右アッパー始動。 9RKRK でも同じレシピが流用可能。
右アッパーは左横に軸ずれしていても、相手は正対するよう補正される様子。45度くらい(密着後に奥移動し、停止した位置)であれば、軸ずれは考えなくていい。
A1
3RP > 9LP > 66 > 9LP
62dmg 「どーん」を2回。壁際だと爆発がヒットしない可能性が高い。
A2 - 基礎コンボ
3RP > 4LP > "ws" LPRP > 8LP6LK "(DB)" > 6LP
66dmg 壁際でも安定。
A3
3RP > "fc" > "ws" LP RP LK > 8LP6LK > 6LP
69dmg
浮かせた後、4LP で拾わずに立ち途中LPで拾う。
しゃがみをほんの一瞬だけ作るのがとても難しい。
9RKRK 始動であれば猶予は長いため、ずっと簡単だから、9RKRK から練習したほうが良さそう。
A4
3RP > 4LP > "ws" LPRPLK > 66 > LPRPRP > 66 > " " 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" > 6LP
77dmg
2LK 派生で〆るレシピ。このレシピでは左横移動せず、ダッシュのみの調整になっている。
Tip
- 2回あるダッシュは、いずれもほんの少しだけで良い。トルネード後(2回目)は1回目よりは少し長め。
wsLPRPLK後のダッシュが出来なかった場合は、後続のLPRPRPのうち、2発目がスカるだけで、コンボ自体は継続可能。ダッシュが遅いか長すぎる場合は、全段スカる。LPRPRPによるトルネード後ダッシュは、短いと2LK自体が届かず、長いとバックアップ後のLP(リカバリーフック) が届かない。
A5
3RP > "fc" > "ws" LP RP LK > 6RP > LPRPRP > 66 > " " 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP
77dmg ダメージは前項と同じだが、浮かせた後にしゃがみを作るのがとても難しい。 しゃがみは作れるけどダッシュが苦手ならコチラ。その逆ならA4を使うと良さそう。
立ち途中RP 始動
B1
A4 とだいたい一緒
"ws"RP > 2LK > "ws" LPRPLK > 6RP > LPRPRP > " " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP
86dmg トルネード後のダッシュは1歩分くらい出しても良さげ。
2LK (CH)
Info
2LK カウンターヒット後、立ち途中LPはヒットしない。他のコマンドを使うこと。
C1
2LK "(CH)" > "fc" WP > 3LP > 3LP > LPRPRP > " " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP
77dmg Link1 に載っているレシピ。
C2
2LK "(CH)" > "fc" RP > "ws" LPRPLK > 66 > LPLPRP > " " 66 > 2LK "(B)" LP 6LK "(DB)" 6LP
動画は C1 → C2 の順に流れます。
76dmg しゃがみRPで拾う以外は、A4 と同じ。 なお、拾いにしゃがみLPはスカる。
外部リンク
Link1
http://youtube.com/watch?v=j8UN0zqV7A0

Link2
もっと高いダメージを与えたい人向け。ただし、ダッシュ横移動が加わり、著しく難易度は高くなる。 https://www.youtube.com/watch?v=A51M5wxLOiI
