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特訓メニュー
- ヒート中の攻撃どうする?
- ヒートダッシュ後は?
- なんでも拾えるコンボパーツ
- トルネード技
- 壁コンボ
- [ ]
アリサの概要、意識したいこと
- 下がれ。相手が来たらアッパーを入れろ。
- 下がれ。相手がスカったら、確定を入れろ。
- リニアナックルで触ってDF。ヒットしたら追撃。
- 強いのは密着。次いで遠距離。中距離(2m台)で届かない微妙な技が多いため、この距離は弱い
特徴
- 横移動中の固有技が1個だけ
- 立ちからの生ローが無い。しゃがみからなら2RKで出せる
- 前後の動きは強いが、相手の横移動に弱い
略語
DF
デストロイフォーム チェーンソーを出した状態
DB
デュアルブート チェーンソーを出したまま、ブート(前方へ滑空)している状態
B
ブート 前方へ滑空している状態
ws
while standing : 立ち途中
fc
full crouch : しゃがみ中
CH
カウンターヒット
モード移行
| コマンド | 移行後 | ヒート発動 | ホーミング | パワクラ |
|---|---|---|---|---|
| LPLPWP | 🪚 | |||
| LKRP | 🪚 | ✅ | ✅ | |
| LP6RP | 🪚 | |||
| RKWP | 🪚 | ✅ | ||
| 6RPLP | 🪚 | ✅ | ||
| 6RPWP | 🪚 | |||
| 6RPLKLK | 🪚 | |||
| 6RPLKWP | 🪚 | |||
| 6LKRP | 🪚 | |||
| 6LKWP | 🪚 | |||
| 6RKLPRK | 🪚 | ✅ | ||
| 6RKWP | 🪚 | ✅ | ||
| 6WPLK | 🛬 | |||
| 6WKRK | 🛬 | |||
| 6WP6LK | 🪚🛬 | |||
| 6WP6RK | 🪚🛬 | |||
| 6WK | 🛬 | |||
| 3LPLPRP | 🪚 | |||
| 3LPRKWP | 🪚 | |||
| 2LK | 🗃️ | |||
| 2WP | 🪚 | |||
| 2WKWP | 🪚 | ✅ | ||
| 1LP | 🗃️ | |||
| 1RPRPWP | 🪚 | |||
| 4RPRKWP | 🪚 | |||
| 4RKLKWP | 🪚 | |||
| 4RKRKLK | 🛬 | |||
| 4RKRKRK | 🛬 | |||
| 4RKRK6LK | 🪚🛬 | |||
| 4RKRK6RK | 🪚🛬 | |||
| 4WP | 🪚 | ✅ | ||
| 7LP | 🪚 | |||
| 9LP(hit)LK | 🛬 | |||
| 9LP(hit)RK | 🛬 | |||
| 9LP(hit)6LK | 🪚🛬 | |||
| 9LP(hit)6RK | 🪚🛬 | |||
| 9RP | 🪚 | ✅ | ✅ | |
| 9LKLK | 🛬 | |||
| 9LKRK | 🛬 | |||
| 9LK6LK | 🪚🛬 | |||
| 9LK6RK | 🪚🛬 | |||
| 66LKRKWP | 🪚 | |||
| 6LKRKRKWP | 🪚 | |||
| 666RPWP | 🪚 | |||
| 10連(省略) | 🪚 | |||
| 気合溜めWP | 🪚 | |||
| wsLPRPWP | 🪚 | |||
| wsLPRPLKWP | 🪚 | |||
| wsRPLK | 🛬 | |||
| wsRPRK | 🛬 | |||
| wsRP6LK | 🪚🛬 | |||
| wsRP6RK | 🪚🛬 | |||
| fcWPnWP | 🪚 | |||
| 右投げWP | 🪚 |
[!info] 凡例 🪚 - デストロイフォーム 🛬 - ブート 🪚🛬 - デュアルブート 🗃️ - バックアップ
使いたい技
リニアナックル(666RP)
ヒット時6WP派生で追撃可能 ガードで+6f 追加WP入力でDFへ遷移する。攻めを継続してもいいし、DFにならずわざと横移動してもいい。
アンインストール(WP)
ヒットでヒート ガード-4f
ディープウェブ(1RK)
下段、ヒット+2f、カウンター+12f(追撃なし)、ガード-14f
サッドバウンド(fcWP)
床掃除 下段、ヒット有利、追加nWP入力でDFへ 1LK、4LP などのしゃがみ帰着技から出すと良いらしい。
オーバーロードナックル(7RP)
上段、発生16f、パワクラ、中遠距離(~3m) 崩拳の先端ガードでもヒット
イメージカッター(9RP)
上段、発生17f、ホーミング、ヒート移行、ガード-2f、中遠距離(~3m) 崩拳の先端ガードでもヒット 竜車ガード時の確定反撃にも。
アクセレートキック(RK)
上段、発生13f、ホーミング
4WK
トルネード 相手を壁に張り付かせたとき、トルネード消費がまだならコレ。
パワクラ
^power-crash
- 4WP - 発生19f、中段、DF移行、DFでも使用可、Hit+8f
- 7RP - 発生16f、上段、遠距離、ヒットでダウン
取扱注意の技
3RP
発生16f、確反なし ⚠️リーチが短い (安定は約1.8m以下。開幕スカる可能性大) ⚠️ 相手がしゃがんでいると、浮かない
9RKRK
発生15f ⚠️リーチが短い(安定は約1.9m。開幕はギリギリ届く)
ヒットで繋がる技
もしくはCHで繋がる技
- 3LKLK - 中下のキック
- 4RPLP - 中中のパンチ
- 4RPLK - 中中トルネード
膝、肘
アスカの返し技に取られない技は? 空中(ジャンステ)、下段攻撃の技を除く。
- 頭 - アンインストール(WP)
- 膝 - ダブルスレッディング(4RKLK)
- 膝 - ダブルオーバーライド(4RKRK) → 浮く
- 武器 - トランスミッション(4WP)
- 武器 - ショートカット(7LP)
- 武器 - イメージカッター(9RP)
- 膝 - サンドボックス(66RK)
- 肘 - スピアフィッシング1発目(wsLP)
連携
とりゃー追撃
デストロイフォーム移行後に中段のLPヒットで相手はダウンする。このとき、デュアルブートへ移行し即WP攻撃すると追撃できる。ただし、相手が横転した場合は避けられる。その場立ちでガードされるても五分となる。
LPLPWP (DF) > LP > 6LK (DB) > WP
しゃがみ帰着
graph TD
A1[4LP] --> S1([しゃがみ])
A2[2LK2] --> S1
S1 --> |下段| C1[2WP]
C1 --> C1DF[nWP]
C1DF --> DF([DF])
C1 --> S2([立ち])
S1 --> |中段| C2[RP]
C2 --> S3([浮きコンボ])
S1 --> |投げ| C3[1WP]
WARNING
- 2LK は下要素を追加入力しない場合、バックアップ中となる
追撃
RK(CH) > 1LK
RKWP(CH, DF) > 6LK(DB) > WP
RK(CH)でDF移行してしまった場合、さらにデュアルブート移行しブラスタードリル
666RP > 6WP6LK(DB) > 6RPRP
^linear-hit-combo
- リニアナックル
- オーバーフロー
- (デュアルブート)
- シャットダウン 80dmg リニアナックル以降、6はずっと押しっぱなしでOK。 DB移行後はn択。シャットダウンは横転されるとスカる。
666RPWP(DF) > RP
リニアナックルのヒット後、DF移行した場合はRPの中段がヒット。DFは継続。
確定反撃
立ち
- 10f - LPLP
- 12f - RPRP
- 13f - LKRP
- 14f - 6LKRP
- 15f - 9RKRK
- 16f - 遠いとき
- 7RP : 距離に応じ16fから20fかかる
- 9RP : 16fから17f。竜車ガード時、どんな距離でも安定する。
- 17f
- 7RP (遠いとき)
- 9LKRP (竜車ガードくらいの距離ならヒット。味変に。)
しゃがみ
- 11f - wsRK
- 13f - wsLPRP
- 15f - 9RKRK
崩拳先端ガード
- 7RP 発生16f
- 9RP (ヒート移行) 発生17f
コンボ
^combo
困ったらブルートフォースアタック(9LP or 8LP)を2回当てればよい。 それより高ダメージを狙うと、途端に難易度が跳ね上がる。
WARNING
注意 竜車ガード時、4WKも4RKRKも届かない。イメージカッターなどを返すこと。
TIP
- (デュアル)ブート移行は、LK でも RK でも、どちらでも良い。
- デュアルブート移行後に前方向+ボタンの技を出すなら、ずっと前方向(6)を入れっぱなしで良い
3RP
^3RP-start
4LP > "ws" LPRP > 8LP6LK "(DB)" > 6LP
〆のとき、アリサがエックスと喋り同ポーズをしていたら成功。
9RKRK
3RP と同じ
4WK
6RP > 9LP"(T)" > 66 > 9LP
どうやらジャンステが早いらしい。
4RKRK
RK"(B)" > LPRPLPWK
追加WP入力でDFへ。 ニーナ使いとしてのイメージとしては、逆アイボと同様の使い勝手。バックダッシュ等で相手攻撃をスカした後に使いたい。とはいえ、だいぶダメージは低いため、9RKRK や、3RP が入る距離ならそうしたい。
wsRP
LK"(B)"LK > "ws"LPRP > 8LP6LK"(DB)" > 6LP
レッグスイープなどをガード後など。9RKRKより10ほどダメージは高い。 ブート移行後のLKによるスライディング(?)は、直ちに出すこと。その後の打点が高くなり、コンボを継続できる。ブートを伸ばしてしまうと、wsLPRPがコンボにならない。 〆は、デュアルブートを伸ばして相手に近づき、6LP。 デュアルブートへ移行できない場合は、ダッシュで近づき9LPなどで〆る。
下段捌き
66 > RPLKLK > 6RP > 9LP
ブルートフォースアタック(9LP or 8LP)は、デュアルブート、もしくは、ブートへ移行し追撃しても良いし、近づくフリをしてスカを誘っても良い。
壁
RP LK LK
壁際で浮かせた(3RP)場合
3RP > RK > 4WK > RP LK LK
壁に貼りつけたときDFの場合
[!Question] 要調査 デストロイフォームだった場合
- デュアルブート移行→ハローワールド?
調べたけどメモるの忘れてた
壁に近すぎると、トルネード技(RPRPだったっけ?)の2発目がヒットしない。 DF解除すると間に合わない。
デストロイフォーム
避け行動
DF中、立ちガードのみで、しゃがみガードは不可。前後、横移動は鈍重。 後ろ方向、および、横方向にはコマンドがある。(バク転は通常時とはモーションが違う。性能までは知らない。)
- 84 - バク転
- 4LK or 4RK - バク転
- 2LK or 2RK - 手前側へ特殊移動
- 8LK or 8RK - 奥側へ特殊移動
解除
デストロイフォームを解除する方法
- 1WP
- 2WP 誤ってデストロイフォームになってしまった場合、あるいは、下段ガードしたい場合などに。
外部へのリンク
title: "【初心者OK】これだけでわかる!アリサの使い方完全解説【鉄拳8】"
image: "assets/maxresdefault-9b0f4f7e.jpg"
description: "修正:動画内にてDF中の6RPRPを間違えて2RPRPと記載しています。ご注意ください。失礼しました…需要があれば他キャラクターも作成していこうと思います!今後も鉄拳に関する動画も作成していくので、ぜひチャンネル登録高評価お願いします!ライブ配信も行っているのでそちらも気軽に遊びに来てください!わからないことがあ..."
url: "https://www.youtube.com/watch?v=2BdMDK2OE1E"
favicon: "https://www.youtube.com/s/desktop/fc4325e2/img/favicon_32x32.png"
title: "【鉄拳8】アリサの専門家によるゼロからアリサ解説 ①‐ゼロから始める平地コンボ編‐【tekken8.season2】"
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description: "0:00 ~はじめに~1:27 基本の解説2:47 初心者向け解説4:30 基本コンボ解説6:34 あまりにも難しいと話題のコンボ解説9:55 小技.裏技12:26 起き攻めコンボ等のテクニック14:27 ダイナミックレンジ解説と終わりに今日、鉄拳を始める人からアリサメインの方は勿論、サブでアリサを使ってみたい全..."
url: "https://www.youtube.com/watch?v=BcAJoYlgxyo"
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